Основные понятия о переменных для начинающих в программировании
Введение
Это краткая руководящая статья, чтобы получить базовые знания по переменным для начинающих в программировании. Переменные являются фундаментальными компонентами, которые используются для хранения и манипулирования данными в компьютерном программировании. Предоставляя необходимую гибкость и организацию данных, переменные являются неотъемлемыми для эффективного программирования.
- Что такое переменная?
Переменная относится к выделенной области памяти, используемой в компьютерном программировании для хранения значения. Переменные могут отличаться в зависимости от внешних факторов или данных, которые программа получает. Чтобы обратиться к значению переменной и получить к нему доступ, необходимо использовать одно из ее имен или идентификаторов.
На протяжении программы переменные могут иметь предоставленные значения, изменяться и использоваться в вычислениях или логических процессах. Они обеспечивают гибкость, позволяя хранить и манипулировать различными значениями данных в различные моменты, делая возможным динамическое поведение программы и ее реагирование на ввод пользователя или изменяющиеся условия.
2. Типы данных в переменных
Типы данных используются в компьютерном программировании для обеспечения правильной обработки данных и выполнения действий с соответствующим типом данных.
В основном используются четыре основных типа данных в языках программирования.
- Целочисленные переменные
Целые числа без десятичной точки хранятся в целочисленных переменных. Они позволяют числовые вычисления и операции подсчета, поскольку могут представлять положительные, отрицательные или нулевые значения.
Пример: 1, 2, 3, 4,… 100, -100,
- Переменные с плавающей запятой
Это также называется числами с плавающей запятой или хранит числа с десятичной точкой.
Пример: 3.14, 2.567, -0.25
- Переменные строк
Используются для хранения последовательностей символов, таких как текст или словесные последовательности. Также цифры, символы или пробелы.
Пример: “Привет”, “+1-999-222-444”, “Привет, мир!”, 12345
- Логические переменные
В логических переменных хранятся два возможных логических значения, такие как Истина или Ложь
3. Как присваивать значения переменным
Вы можете присваивать различные значения вышеперечисленным типам данных. Компилятор выделяет память для хранения значения при присвоении значения переменной. Тип переменной определяет размер области памяти. Он действует как контейнер для различных форм данных, таких как числа, текст или сложные структуры.

При присвоении значений переменной, следует указать конкретное значение данных для хранения.

- В данном случае мы используем оператор присваивания (“=”)
Имя_переменной = значение
Пример: Num1 = 10
Необходимо не оставлять пробел между каждым словом. Если вы объявляете более одного слова, вам нужно использовать подчеркивание (“_”) для объединения каждого слова, которое вы собираетесь объявить.
4. Как использовать переменные
Вы можете хранить любой вид данных в переменных, но существуют определенные ограничения на их использование.
Пример: Вы не можете присваивать целочисленное значение переменной с плавающей точкой.
- Убедитесь, что названия ваших переменных имеют смысл.
- Попробуйте ограничить область объявления переменных.
- Перед использованием переменных присвойте им начальное значение.
- На протяжении вашей программы используйте переменные последовательно.
- Объявите переменную.
int x;
2. Присвоить значение переменной.x = 10;
3. Использование переменной в программе.printf(“Значение x равно %d\n”, x)
5. Как объявить переменные на разных языках
C / C++int x;
char name;
float pi;
bool is_human;
Pythonx = 10
name = “Питер”
pi = 3.14
is_human = Истина
Javaint x;
String name;
float pi;
boolean is_human;
JavaScriptvar x = 10;
var name = “Питер”;
var pi = 3.14;
var is_human = “Истина”;
PHP$x = 10;
$name = “Питер”;
$pi = 3.14;
$is_human = Истина;
6. Область видимости переменных
Локальная область
Локальная переменная — это переменная, к которой можно получить доступ только в той же области видимости, в которой она объявлена. Это означает, что она будет доступна только в функции или блоке кода, где она объявлена.
При выполнении функции или блока кода создаются локальные переменные, и они уничтожаются по завершении выполнения.def my_function():
local_variable = 10
print(local_variable)
my_function()
Глобальная область
Переменная, объявленная вне любой функции или блока кода, называется глобальной переменной. Эта переменная доступна из любой точки программы.
Глобальные переменные определяются в начале выполнения программы и уничтожаются в ее конечной стадии.global_variable = 10
def my_function():
print(global_variable)
my_function()
Закрытая область
Переменные, определенные во внешних функциях или блоках кода, считаются имеющими закрытую область видимости. Способность внутренней функции получать доступ и изменять переменные определяется в области видимости внешней функции, но не в глобальной области.def outer_function():
enclosing_variable = 10
def inner_function():
print(enclosing_variable)
inner_function()
Встроенная область видимости
Термин «встроенная область видимости» описывает параметры, которые поставляются вместе с языком программирования. Все функции и блоки кода имеют доступ к этим переменным.
Встроенная область видимости в Python является самой внешней областью. Это означает, что встроенные переменные всегда доступны независимо от того, где они объявлены.
Встроенные переменные в Python.
- len()
- max()
- min()
- print()
- type()\
print(len(“Hello World”))
7. Заключение
В программировании переменные являются основой, что означает, что переменные играют фундаментальную роль в программировании. Таким образом, через эту статью я представил обширную идею о переменных и о том, как они используются в различных языках программирования.
Понимание того, как использовать переменные и их идею поможет программистам выполнять свой код более эффективно и поддерживаемо. Поскольку переменные должны использоваться для выполнения каждой части кода.
Самое важное — выбор значимых и уникальных имен для переменных, потому что это помогает разработчикам легко идентифицировать переменные, что способствует более гладкому написанию кода.
Содержание этой статьи было переведено с оригинальной статьи